Res Militaria-крос-платформна покрокова стратегічна гра.
Натхненний класичною грою в шахи та традиційною настільною грою війни, він пропонує досвід гри в реальному історичному контексті, зберігаючи низьку складність гри та час для навчання. Спробуйте спочатку навчальний сценарій, щоб вивчити основи.
Він заснований на серії Historia Battles, має ту саму покрокову механіку і був удосконалений з більшістю запитаних користувачами функцій, маючи більш чарівний та сучасний користувальницький інтерфейс. Wargame Historia Battles був повністю переписаний за допомогою Годо та блендера для одиничної графіки та анімації.
Додаток збирає деяку статистику використання, користувач може відключити цю поведінку на екрані налаштувань.
Відтворені битви (*):
1942 р. Н. Е. Роммель Тобрук
1942 нашої ери Роммель Газала
1942 рік нашої ери Роммель Ель -Аламен
1943 р. Н. Е. Сицилія
1943 р. Н. Е. Салерно
1944 рік нашої ери МонтеКасіно
1944 нашої ери DDay Омаха -Біч
1944 рік нашої ери DDay Пляж Юта
1944 р. Н. Е. Операція «Кобра»
1944 р. Н. Е. Фалез Кишеньковий
Південна Франція 1944 р. Н. Е
1944 рік нашої ери Арденни
* Тільки В ПОвній версії гри всі битви розблоковані
* Тільки в ПОвній версії гри не відображаються рекламні банери та відео
Настільна версія гри доступна за посиланням: https://vpiro.itch.io/
Особливості гри:
- Грайте проти ШІ
- Грати в режимі гарячого сидіння
- Відтворення режиму локальної мережі
- Стандартний вид анімованих спрайтів \ військового APP-6A
- Зберегти \ Завантажити гру - Таблиця лідерів
Правила гри:
Умова перемоги у грі: усі ворожі підрозділи гинуть або вороже місце розташування завойоване.
Під час атаки шкода обчислюється як різниця точок атаки (атакуючий) та захисних очок (атакований).
Характеристики наземних осередків можуть впливати на атаку, захист точок і дальність стрільби (для вогневих підрозділів).
Підрозділ, атакований збоку чи ззаду, пошкоджено, враховуючи нульові точки захисту.
Атакований підрозділ не може рухатися в одному ході (у нього немає точок переміщення).
Важкопоранений підрозділ завдає панічних ушкоджень близьким.
Одиниця, яка вбиває іншу одиницю, збільшує досвід, атакує і захищає очки, і всі втрачені очки життя відновлюються.